Play in a well-lit room
Noticias breves al azar sobre la industria de los videojuegos.
10 marzo 2006
[Misc] El consumo de vieojuegos sube
Según
aDeSe
, el consumo de videojuegos ha aumentado un 15,2% en 2005, convirtiéndose así en un 35% del llamado ocio audiovisual y superando a mercados clásicos como el cine o la música.
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